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Spieloberfläche aus Quadraten

Ein Thema von Nicolai1234 · begonnen am 3. Okt 2004 · letzter Beitrag vom 4. Okt 2004
 
Nicolai1234

Registriert seit: 21. Feb 2004
1.008 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#1

Spieloberfläche aus Quadraten

  Alt 3. Okt 2004, 19:36
Ich würde gerne eine Spieloberfläche aus einzelnen Quadraten erstellen!
Also meine Spielfigur ist ein Quadrat groß, ein Baum ist ein Quadrat groß usw. (wie Pokemon/Zelda usw.)
Ich habe beispielsweise eine Map von 100x100 Feldern.
Der Spieler soll immer nur einen Ausschnitt von 9x9 Feldern sehen, wobei die Speilfigur immer in der Mitte stehen soll!
Wie kann ich das am besten verwirklichen?
Ich weiß nicht, wie ich das angehen soll, weil wenn man dich bewegt, müssen ja immer ein paar neue Quadrate geladen werden!
Wie kann ich das machen? Ich bräucht mal einen Gedankenanstoss!
Danke im voraus
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