Zitat von
Phobeus:
Ähm... wieso soll das mit
OpenGL "overpowered" sein. Bei einem Pong-Spiel besteht dies zu 90% aus "Spiellogik" und max 10% aus Darstellung. Wenn man dies nicht gleich zu beginn klar voneinander unterscheiden kann, sollte man sich lieber niemals an etwas größeres heranwagen. Von der Funktionalität sollte man daher eigentlich alles anfinden, was man braucht. but.. it's just my six cent.
Wieso dieses Pong mit OGL overpowered ist? Weil:
- Ein Canvas tuts hier auch noch...
- ...und ist einfacher zu lernen
- OpenGL ist für einen relativen Anfänger doch noch eher kompliziert
- OpenGL langweilt sich doch, wenn es grad mal einen Ball und 2 Paddel zeichnen darf...