Ähm... wieso soll das mit
OpenGL "overpowered" sein. Bei einem Pong-Spiel besteht dies zu 90% aus "Spiellogik" und max 10% aus Darstellung. Wenn man dies nicht gleich zu beginn klar voneinander unterscheiden kann, sollte man sich lieber niemals an etwas größeres heranwagen. Von der Funktionalität sollte man daher eigentlich alles anfinden, was man braucht. but.. it's just my six cent.