wenn du IsHooked benutzen willst musst du ne
dll in das spiel injezieren und dann dort
IsHooked('opengl32.dll','glBegin') aufrufen
hab mir mal den source von dem progger geben lassen, eigentlich reicht es aus mit ReadProcessMemory die ersten 5 byte von der Glbegin in dem spiel zu lesen und mit der originalen glBegin zu vergleichen
wenn ich zeit habe progge ich vielleicht mal schnell ne detection für den hack