Hi.
Zitat von
Neuni:
Hi,
ich habe mir einen kleinen Moorhuhn-Clown geproggt, und möchte nun beim schießen so eienn Shotgunsound wiedergeben. Wenn ich nun beim onklick au das Objekt einfach mache:
Delphi-Quellcode:
sound1.Stop;
sound1.Resume;
sound1.Play;
dann geht das nicht. Ich möchte einfach, dass wenn der User klickt, obwohl der Sound noch nicht zu ende wiedergegeben wurde, der Sound von vorne startet.
Müsste es nicht sound1.Rewind; heißen?