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brechi

Registriert seit: 30. Jan 2004
823 Beiträge
 
#4

Re: Direct3D/OGL hooken bzw. Fraps-Nachbau - wie?

  Alt 25. Apr 2005, 19:05
wglSwapBuffers bei jedem frame aufgerufen
Pixeldaten bekommt man da nicht kann man aber über glReadPixels jederzeit auslesen

ne eiegen Dll injection + Hook unit hätte ich auch da, eigentlich ist das ein kinderspiel in opengl da ich das schon seit mehr als 2 jahren mache
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