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brechi

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823 Beiträge
 
#2

Re: Direct3D/OGL hooken bzw. Fraps-Nachbau - wie?

  Alt 25. Apr 2005, 18:51
beie opengl könnte ich dir das in ein paar minuten machen.

bei DirectX werden die einzelnen funktionen nicht exportiert, sondern man bekommt bei der erstellung nur einen pointer auf das "directX" projekt zurück, da habe ich leider icht so viel ahnung von

aber unter opengl ist das alles recht einfach, man muss nur wglSwapBuffers hooken dnan kann man die framerate berechnen
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