beie
opengl könnte ich dir das in ein paar minuten machen.
bei
DirectX werden die einzelnen funktionen nicht exportiert, sondern man bekommt bei der erstellung nur einen pointer auf das "
directX" projekt zurück, da habe ich leider icht so viel ahnung von
aber unter
opengl ist das alles recht einfach, man muss nur wglSwapBuffers hooken dnan kann man die framerate berechnen