Wenn du sie in den Programmordner legst, kannst du sie entweder direkt laden (Image1.Picture.Bitmap.LoadFromFile('z1.bmp'); ) oder eben vorher in Bitmaps speichern und die dann anzeigen (z.B. Image1.Canvas.Draw(0, 0, z1); )
Falls du deinen Code verwenden solltest, vergiss nicht, das Bitmap vorher zu erstellen (nachdem du es ja nach der Zuweisung freigibst).
Ich habe aber leichte Zweifel (ws weil ichs noch nie gesehn hab
) dass dein code nicht funktionieren könnt
//Edits: schreibfehler & erkenntnis, dass ich verdammt langsam war