Zitat von
sniper_w:
Nun ja.
Ich würde dir freundlich raten, den
DGLOpenGL.pas zu downloaden und auch
glBitmap.pas.
Dann einfach die Units einbinden, und los geht es.
Wie du mit glBitmap umgehen solltes, steht im Heared der Datei.
Ich nutze bereits dglOpenGL, aber nicht glBitmap.pas. Eventuell schau ich mir demnächst mal glBitmap.pas an, aber jetzt nicht. Ich hab doch schon glaux.pas (bzw. glaux.dll) und textures.pas, das sollte fast schon reichen
@brechi: Danke, jetzt kommt kein Fehler mehr