Hi.
Zitat von
gordon freeman:
Dann erzeugst du jeweils am Anfang einen neuen Quader und lässt die Reihe weiterrutschen und blendest den letzten aus, sobald der außer Reichweite ist.
Es ist Resourcenschonender, wenn du den hintersten einfach, nachdem er vollständig verschwunden ist, als ersten verwendest...
Du brauchst dafür insgesamt (Bildschirmbreite / Quaderbreite) + 1 Quader, Bei Gordons Vorschlag hängt die Quaderanzahl von der Laufzeit ab...