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Canvas: 3D Kugel in 3D berechnen...

Ein Thema von Mr Whoopee · begonnen am 21. Sep 2004 · letzter Beitrag vom 22. Sep 2004
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memphis

Registriert seit: 4. Apr 2003
Ort: Innsbruck
89 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#1

Re: Canvas: 3D Kugel in 3D berechnen...

  Alt 22. Sep 2004, 20:03
hallo

du wolltest die Kugel ja selber berechnen und keine vorgefertigten OpenGL Funktionen benutzen.
Genau das hab ich vor einiger Zeit auch gemacht. Als Grundlage diente mir ein Rapid-Q (Basic-Dialekt) Beispiel von William Yu welches ich eigentlich ohne größere Probleme nach Delphi potiert habe.
Das Ergebnis mit Quellcode findest du unter folgendem Link:
http://luki.giglserver.de/files/inde...es/3D-Ball.rar

Der Quellcode benutzt eine vorberechnete Sinus und Cosinus Tabelle und läuft damit eigentlich recht schnell. Im ersten Anlauf ist der Quellcode und der mathematische Hintergrund ein bißchen kompliziert, wenn man sich jedoch genauer damit beschäftigt kann man ihn ansatzweise verstehen. Mit Google findest du aber sicher genauere Beschreibungen zu diesem Verfahren.

MfG
Luki
Lukas
Wenn du nicht mehr weiter weißt, zeichne dir 'nen Einheitskreis.
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