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Turbo Delphi für Win32
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Re: [OpenGL] Texturen
17. Apr 2005, 18:28
Du musst diese Prozedur extra aus der opengl32.dll extrahieren, in der Glaux.pas sind sie nicht gekapselt.
Delphi-Quellcode:
PROCEDURE glGenTextures(n: GLsizei; VAR textures: GLuint); STDCALL; EXTERNAL opengl32;
PROCEDURE glBindTexture(target: GLenum; texture: GLuint); STDCALL; EXTERNAL opengl32;
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- Terry Pratchett
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