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c113plpbr

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Delphi 2005 Professional
 
#22

Re: In ein (exsistierendes) Spiel Text ausgeben

  Alt 10. Apr 2005, 11:09
Wer hat denn den Thread wieder aufgewühlt? Is übrigens mein allererster thread in diesem Forum ... ^^
Nun, ich (der Ersteller dieses Threads) hab nach längerem Suchen, überlegen, usw. die Lösung selbst gefunden. Meine Lösung ist API-Hooking, und das funktioniert mit Madshi's MadCodeHook Library eigentlich recht gut.
(Wen's interessiert, eine meiner damit geschriebenen Library's kommt bereits in 2 Programmen zum Einsatz: wc3banlist & GTAt)

Dennoch scheint die Hooking-Collection von uall ganz interessant zu sein, ich denke, ich werde da mal einen blick reinwerfen ...

ciao, Philipp
Philipp
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