AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Multimedia Delphi GLScene , 3dmax und Bumpmapping
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

GLScene , 3dmax und Bumpmapping

Ein Thema von blubb · begonnen am 14. Feb 2003 · letzter Beitrag vom 21. Dez 2005
Antwort Antwort
blubb

Registriert seit: 31. Jan 2003
2 Beiträge
 
#1

GLScene , 3dmax und Bumpmapping

  Alt 14. Feb 2003, 22:50
also ich hab in 3dmax ein komplexeres objekt erstellt wo die meisten texturen mit bumpmapping verschönert wurden. In GLSCene wird aber nur die normale Textur ohne bumpmap geladen.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Weazy
Weazy

Registriert seit: 7. Apr 2005
Ort: Bern (Schweiz)
414 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#2

Re: GLScene , 3dmax und Bumpmapping

  Alt 21. Dez 2005, 23:36
Du musst wissen, welches Material in der verwendeten MaterialLibray entspricht (z.B MatLib.Materials[0]). Auf dieses musst du dann manuell die Bump-Maps legen (am besten natürlich mit dem Bump-Shader -> Bunny-Demo). Wenn du etwas vom 3ds-Format verstehst, kannst du ja einen Code schreiben, der die Materialien erkennt und so automatisch eine Bump-Map hinzufügt...
Philippe Wechsler
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 03:05 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz