Tja, schnell lernen kann ich. Mein Problem sind momentan die ganzen
Access Violations, Texturen,
OpenGL und das ganze funktioniert endlich. Ich hab mir ein paar Gedanken über Winkelfunktionen gemacht (Das habe ich erst in der 10.), und jetzt kann man durch den Raum "schweben". Es gibt die globalen Variablen pitch und yaw, die die X-und Y-Neigung angeben und anhand von ihnen kann man mit der Maus die Richtung zu bestimmen und mit den Cursortasten sich zu bewegen. Außerdem kann man den Roboter aus der Egoperspektive wie in einem Autorennen steuern. Sieht ganz gut aus.
Jetzt müssen noch die Variablen funktionieren und ich muss Prozeduren einbauen (mit einem dynamischen array of TStrings). Dann bin ich zufrieden.