Zitat von
Khabarakh:
[...]
Auf was für eine Canvas willst du denn zeichnen? TJpegImage hat ja keine. Eigentlich sollte es so aussehen
- Jpeg durch TJpegImage laden
- in ein OffscreenBitmap kopieren (z.B. Assign)
- auf dem Bitmap zeichnen
- im OnPaint der Paintbox Inhalt des Bitmaps auf diese kopieren
Also, ich lade nun eine jpg Datei auf eine Canvas Zeichenfläche. Dann will ich etwas darauf zeichnen, aber dann kommt eben dieser Fehler:
Code:
Ein Bild kann nur geändert werden, wenn es einen Bitmap enthält.
Ich hab schon ziemlich viel herumprobiert, aber es geht einfach nicht.
Ich brauche halt die TJpegImage Komponente (ja, es gibt eine die funktioniert).