Sind Pointer eigentlich "Treadsafe"?
Wenn ich zb einen Eintrag in einem VirtualStringTree ändern möchte.
Ich hole mit das Node in der CriticalSection und setze einen Pointer auf seine Daten.
Kann ich jetzt ausserhalb der CriticalSection mit Hilfe des Pointers die Daten verändern? (Wenn kein anderer genau auf das Ziel des Pointers schreiben möchte)
EDIT: Um mal auf die
VCL zurückzukommen - sind Functionen wie "
VCL-Objekt.Refresh" oder ähnliches threadsafe?