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Delphi 6 Enterprise
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Re: OpenGL und threads benutzen? Sinvoll?
29. Mär 2005, 12:43
Die schreiben das nicht in Delph
Stimmt. Aber das hat jetzt mit der Sache nichts zu tun. Ich bin mir 99,99% sicher, dass es deswegen so ist, weil die Option "Vecticale Synchronisation abwarten" bei dir eingeschaltet ist, und deswegen hast du eine niedriegere Framerate. Du musst sie ausscahlten, per Hand (DesktopEinstellungen), oder im Programm( wglSwapIntervalEXT(0) ).
Katura Haris Es (ein gutes Wort) ist wie ein guter Baum, dessen Wurzel fest ist und dessen Zweige in den Himmel reichen.
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