Zitat von
Ricane:
muss es eigentlich so sein, das man die DoDraw Prozedur "von Hand" aufruft?
Nein! Dafür ist die Sprite Engine zuständig. Wenn du in einem Timer SpriteEngine.Draw aufrufst, musst du dich nicht mehr um das Zeichnen der Sprites kümmern. So wie du es oben gelöst hast wird doppelt gezeichnet.