Also mein Problem ist das ich zwei Portale habe (Portal[0] und Portal[1]) und wenn man in das
Portal[0] geht soll man beim Portal[1] wieder rauskommen. Das eigentliche Problem ist, das ich nicht weiß, wie ich herausfinde kann, mit welchem der beiden Portale der Spieler kollidiert ist.
Ich habe es so probiert :
Delphi-Quellcode:
if (Sprite is TPortal) then begin
if TestCollision(Portal_Rot[0]) = true then begin
Portal_Rot[0].visible := false;
end;
end;
Aber irgendwie scheint es Delphi egal zu sein ob ich jetzt gegen das 1. oder 2. Portal gerannt bin... obwohl ich doch getestet hab ob es das erste Portal ist oder nicht
(TestCollision(Portal[0])). Und nur wenn es das erste Portal ist (Portal[0]), soll Portal[0] unsichtbar werden..
Also wie kann ich denn sonst herausfinden welches Portal man jetzt berührt hat ?