Zitat:
Beim Texturenscalieren einfach nicht den Wert 1 nehmen sondern irgendeinanderen!
Scalieren braucht man nichts.
So ungefäher wird jede erfolgreich geladene Textur gezeichnet (scaliert oder nicht hängt von der Coordinaten ab,die an glVertex3f übergegeben sind.) :
Delphi-Quellcode:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TexID);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2i(0,0); glVertex3f(0,0,0);
glTexCoord2i(1,0); glVertex3f(ClientWidth,0,0);
glTexCoord2i(1,1); glVertex3f(ClientWidth,ClientHeight,0);
glTexCoord2i(0,1); glVertex3f(0,ClientHeight,0);
glEnd();