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DelphiX - Monster Synchron-Laufen verhindern

Ein Thema von Neutral General · begonnen am 31. Aug 2004 · letzter Beitrag vom 31. Aug 2004
 
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Neutral General

Registriert seit: 16. Jan 2004
Ort: Bendorf
5.219 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#1

DelphiX - Monster Synchron-Laufen verhindern

  Alt 31. Aug 2004, 13:09
Ich habe eine Klasse TMonster.
TMonster hat eine prozedur DoMove.
Das Problem ist : Wenn ich mehrere TMonsters (Monster1,Monster2,...) auf dem Spielfeld habe laufen beide Monster genau gleich ... Wenn einer nach oben läuft läuft der andere auch nach oben...

Bei einer Kollision soll das Monster eine andere Richtung wählen. Wenn ein Monster gegen eine Wand knallt sucht es sich eine andere Richtung. Das andere Monster läuft dann auch in diese andere Richtung, auch wenn es nirgendwo gegengestoßen ist.

Wie mache ich das jedes Monster "seinen eigenen Weg geht" ?

Die Bewegungs-Procedure :

Delphi-Quellcode:
procedure TMonster.DoMove(MoveCount: Integer);
begin
  inherited DoMove(MoveCount);

  if Richtung = 1 then begin
  X:=X+1;
  AnimCount := 3;
  AnimLooped := true;
  AnimSpeed := 100/1000;
  AnimStart := 3;
  end;

  if Richtung = 2 then begin
  X:=X-1;
  AnimCount := 3;
  AnimLooped := true;
  AnimSpeed := 100/1000;
  AnimStart := 9;
  end;

  if Richtung = 3 then begin
  Y:=Y-1;
  AnimCount := 3;
  AnimLooped := true;
  AnimSpeed := 100/1000;
  AnimStart := 0;
  enD;

  if Richtung = 4 then begin
  Y:=Y+1;
  AnimCount := 3;
  AnimLooped := true;
  AnimSpeed := 100/1000;
  AnimStart := 6;
  end;

  Collision;
end;
Die Collisions-Procedure :

Delphi-Quellcode:
procedure TMonster.DoCollision(Sprite: TSprite; var Done: Boolean);
begin
randomize;
  if (Sprite is TWand) and (Richtung = 1) then begin
   X:=X-2;
   Richtung := random(4) +1;
  end
  else
  if (Sprite is TWand) and (Richtung = 2) then begin
   X:=X+2;
   Richtung := random(4)+1;
  end
  else
  if (Sprite is TWand) and (Richtung = 3) then begin
   Y:=Y+2;
   Richtung := random(4)+1;
  end
  else
  if (Sprite is TWand) and (Richtung = 4) then begin
  Y:=Y-2;
  Richtung := random(4)+1;
  end;
end;
Michael
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