im
Unit USpieleeigenschaften:
//----------------------------------------------------------------------------//
//Abbrechen
// - form schließen und Objekt zerstören
//----------------------------------------------------------------------------//
procedure TSpieleeigenschaften.Abbrechen(Sender: TObject);
begin
Form.Close;
// Self.Free;
end;
//----------------------------------------------------------------------------//
//Weiter
// - form schließen und Objekt zerstören
//----------------------------------------------------------------------------//
procedure TSpieleeigenschaften.Weiter(Sender: TObject);
begin
Form.close;
// Self.Free;
end;
--> es ist selten gut, wenn man Self.Free macht.
gruessle
Klaus E.
Linux - das längste Text-Adventure aller Zeiten...
Wer nie Linux mit dem vi konfiguriert hat, der hat am Leben vorbei geklickt.