Zitat von
Airblader:
*hust*
Wieso die Shapes eig. dynamisch platzieren?
Schieb sie doch einfach hin..am Ende musst du doch eh nur die Farbe des TShape ändern
air
Ein paar Vorteile beim dynamischen Generieren:
- Ich kann das ganze Spielfeld direkt als 2dimensionales Array speichern (mach ich zwar noch seperat, aber trotzdem ganz praktisch).
- Die Shapes werden gleichmäßig aufgelistet und müssen nicht per Hand "richtig" verschoben werden. Das erspart lästige Schönheitskorrekturen
- Das Programm wird kleiner, wenn weniger Komponenten mitgeliefert werden müssen
@leddl:
Hab ich nicht dran gedacht