Hallo!
Ich bin gerade dabei ein kleines Spiel zu programmieren und möchte dabei auch eine "Speichern und Laden"-Funktionalität anbieten.
Bei jedem Speichern von einem Spielstand, muss ich zwei Dateien auf die Festplatte schreiben. (Spielstand & Benutzerdaten)
Da ich für beide Dateien verschiedene Typen verwende, kann ich logischer weise nicht die gleichen Methoden für die Filehandleoperationen benutzen...
Deshalb suche ich nun nach Ideen, wie ich dieses Problem am besten löse!?
-> Momentan habe ich noch zwei verschiedene Units mit mehr oder weniger den selben Methoden für jede Datei, die sich oft nur durch den Datei-Typen unterscheiden.
Gruss,
Steffen