Zitat:
Das funktioniert auch soweit, nur unterstützt
OpenGl nur bilder bis zu einer Größe von 512*512 pixeln.
Eigentlich hat das nichts mit
OpenGL zu tun, sondern mit deiner Garka.
[EDIT]
Vielleicht hilft das:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
Das musst du vor "gluBuild2DMipmaps" oder "glTexImage2D"(je nach dem was du bevorzugst) aufrufen.