Das erstere ist auf jeden Fall viel rechenintensiver, wenn auch es u. U. weniger Speicherplatz benötigt. Bei jedem Create wird neuer Speicherplatz alloziert, dabeu kann es passieren, dass nachfolgender Speicherinhalt verschoben wird, was recht lange dauert.
Liegen allerdings Millionen von Objekten im Speicher, kann es mit dem
RAM eng werden.