Thema
:
Delphi
Schnelle 3 X 3 Blur Berechnung
Einzelnen Beitrag anzeigen
MaKylix
Registriert seit: 7. Jan 2005
Ort: Cottbus
2 Beiträge
#
2
Re: Schnelle 3 X 3 Blur Berechnung
6. Mär 2005, 10:52
Leider ist die Filtermap durch die Leerzeichenunterdrückung zerrissen worden.
sie soll so aussehen:
1 2 1
2 4 2
1 2 1 Divisor 16
Marcel
Zitat
MaKylix
Öffentliches Profil ansehen
Mehr Beiträge von MaKylix finden