Zitat von
Alexander Roth:
Hi,
ich muss das Bitmap immer wieder in einer Schleife zwischen dem Zeichnen löschen. Das mit dem Bitmap laden ist mir zu umständlich, ich brauchte so einen Befehl: bitmap.canvas.allpixels:=clwhite;
Du hast zwar immer noch nicht verraten was Du vor hast aber wenn Du es schnell haben möchtest, dann steckt in den Beiträgen von dizzy und Luckie die Lösung.
Um in einen akzeptablen Geschwindigkeit auf einen Image zu malen benötigst Du sowieso eine TBitmap.
Zuerst führst Du alle Zeichenoperationen auf dieser Bitmap aus. Das Löschen aller Pixel kannst Du wie von dizzy vorgeschlagen mit Rectangle erledigen. Anschließend kopierst Du die Canvas dieser Bitmap mit BitBlt ins Image. Das ist die schnellste Methode, die ich im
GDI Kontext kenne.