Zitat:
Da ich ja jetzt die Displaylisten verwende gibt es eigentlich nicht mehr viel zu Rendern in meiner anwendung.
d.h.: diese Methoden würden mir dann keinen erheblichen geschwindigkeitsvorteil mehr bringen richtig?
In
OpenGL gibt es 2 Seiten, "Server" und "Client". Alles was für dich deine Garka erlädigt (z.b DisplayListen, Matrix Manipulation, Licht-, Blend-, u.s.w., Berechnungen) sind "ServerSide" Features, die selbst sehr dazu optimiert sind (b.z.w. GPU). ClientSide bist du, schickst Daten, wählst verschiedenen "States" u.s.w. an Garka.
Also, Optimierungen sollten an Server- als auch an ClientSide durchgeführt sein.
Und wenn du immer nur ein Teil denes Wollkes siehst, dann werden sie wohl einen Geschwindigkeitsvorteilbringen.