Zitat von
Flogo:
1) Wäre das überhaupt schneller?
2) In der
Dll konnte ich mehrere Daten in eine
Dll packen und über den Namen ansprechen. Wenn ich dass mit typisierten Dateien machen will müsste ich entweder erst sehr viel einlesen, oder für jedes Objekt (Bild + Text / Text + Sound) eine einzelne Datei anlegen. Ist das richtig?
3) Gibt es vielleicht eine Alterantive?
Vorab: Wie speicherst du denn Daten in einer
DLL?
zu 1. Keine Ahnung. Noch nie getestet (siehe "Vorab"
zu 2. Das hängt von der Struktur ab. Wenn deine Definition des Types geschickt ist, liest du das in einem Rutsch ein.
zu 3. Streams, INI. Die Daten könntest du mit einer einfachen XOR-Verküpfung ver- und entschlüsseln
Wenn du ein einfaches Tutorial zu typisierten Dateien brauchst, schau einfach auf meiner Hompage nach.