Meinst du jetzt nur vom Prinzip her? Das geht, indem man die Farbwerte für
RGB auf den gleichen Wert setzt. Somit erhält man immer Graustufen:
Delphi-Quellcode:
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f( 0.5, 0.5, 0.5);//"mittelgrau"
glVertex3f( x, y, z);
...
glEnd;
MfG
Binärbaum