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Binärbaum

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Delphi 7 Enterprise
 
#23

Re: OpenGL Beschleunigungs Routinen oder Codeoptimierung

  Alt 3. Mär 2005, 11:37
Evtl. helfen dir hier DisplayLists weiter. Die sind extra dafür ausgelegt, dass man größere Mengen an Punkten/ Vertices verwenden kann. Dafür werden (u.a.) die Funktionen/ Prozeduren [oh]glNewList, glEndList, glCallList[/oh] verwendet.

MfG
Binärbaum
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