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Delphi
OpenGL Beschleunigungs Routinen oder Codeoptimierung
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Binärbaum
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Delphi 7 Enterprise
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15
Re: OpenGL Beschleunigungs Routinen oder Codeoptimierung
2. Mär 2005, 17:13
Kommt der Fehler nur für GL_POINTS oder auch für GL_LINES, GL_LINE_STRIP, usw.?
Evtl. kannst du GL_POINTS durch 0 ersetzen, da dass
IMHO
der Wert ist, den die Konstante GL_POINTS repräsentiert.
MfG
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