Hallo habe ein Programm in
OpenGL geschrieben das 3D Koordinaten Punkte aus einer Datei ausliest und am Bildschirm wahlweise als Punktliste oder Linestrip usw. anzeigt.
Mein Problem ist nur dass das der Render vorgang beim Bewegen in der Punktwolke relativ lange dauert, d.h. es ist keine richtig Flüssige animation.
Die Punkte werden beim Programmstart aus dem File in eine Stringliste kopiert, somit liegen sie im speicher d.h. das Programm muss auch nicht auf die Festplatte zugreifen.
Es ist sozusagen das Grundgerüst für ein Visualisierungsprogramm.
Danke für eure Bemühungen
PS.: Weiss jemand wie ich *.TIF Dateien als Texturen in
OpenGL verwenden kann.