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Delphi 7 Professional
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Re: OpenGL und threads benutzen? Sinvoll?
2. Mär 2005, 11:06
Es waere sinnvoll die Umgebung nicht im Code zu basteln sondern die Daten zu laden.
Beispiele gibt es hier: http://nehe.gamedev.net/data/lessons....asp?lesson=10
und hier: http://nehe.gamedev.net/data/lessons....asp?lesson=31
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