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Fubar

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Delphi 7 Professional
 
#2

Re: OpenGL und threads benutzen? Sinvoll?

  Alt 2. Mär 2005, 11:06
Es waere sinnvoll die Umgebung nicht im Code zu basteln sondern die Daten zu laden.

Beispiele gibt es hier: http://nehe.gamedev.net/data/lessons....asp?lesson=10
und hier: http://nehe.gamedev.net/data/lessons....asp?lesson=31
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