Naja, weil das der COde ist. Somit schaut der Spieler in die Richtung, wo die Maus ist. Sollte er jedenfalls. Ich poste mal den Code, wird aber auch nicht weiterhelfen.
Delphi-Quellcode:
Procedure TPlayer.domove(MoveCount: Integer);
begin
Angle:=Round(arctan((Aim.Y-Player.Y)/(Aim.X-Player.X)) * 180/pi);
inherited DoMove(MoveCount);
X := Cos256(Angle)+200;
Y := Sin256(Angle)+200;
end;
Zwar kann man hier nicht gehen, dass is aber auch unwichtig, da zuerst mal der SPieler in die richtige Richtung schaun muss, was er aber nicht tut