So gut wie kaum machbar (bzw. mit viel Aufwandverbunden). Das ist ein ähnliches Problem wie Spiele die mit
DirectX arbeiten zu capturen. Dazu hatten wir hier schon mal Fragen. Ein Stichwort dazu wäre
DLL-Hooking.
Sämtliche Overlays landen erst garnicht auf dem Canvas, sondern werden "daran vorbei" direkt der Grafikkarte mitgegeben, die diese dann kurz vor der Ausgabe hinzuzeichnet. Man kann diese Daten also höchstens abfangen, bevor sie an
DirectX weitergegeben wurden. Ab dann hast du keinen Zugriff mehr darauf.
Fabian K.
INSERT INTO HandVonFreundin SELECT * FROM Himmel