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Leichter Zugriff auf DirectX durch Kapselung

Ein Thema von schmorbraten · begonnen am 13. Aug 2004 · letzter Beitrag vom 24. Jun 2005
 
mimi

Registriert seit: 1. Dez 2002
Ort: Oldenburg(Oldenburg)
2.008 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#23

Re: Leichter Zugriff auf DirectX durch Kapselung

  Alt 23. Jun 2005, 10:54
ich möchte letzendlich nur folgendes:
ich habe eine Kugel und eine Panel und die gugel ist ganz hinten am null punk und wie schaffe ich es jetzt das die kamra 1. auf die kugel gerichtet ist und zwar in einen Konstanten abstand und wenn ich das obj nach vorne schiebe muss die karama ja nach hinten gehen.
Wie schaffe ich das ?
Michael Springwald
MFG
Michael Springwald,
Bitte nur Deutsche Links angeben Danke (benutzte überwiegend Lazarus)
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