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Leichter Zugriff auf DirectX durch Kapselung

Ein Thema von schmorbraten · begonnen am 13. Aug 2004 · letzter Beitrag vom 24. Jun 2005
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schmorbraten

Registriert seit: 11. Mär 2004
16 Beiträge
 
#1

Re: Leichter Zugriff auf DirectX durch Kapselung

  Alt 20. Jun 2005, 11:15
Hi Spider,
bist herzlich eingeladen, mitzuhelfen
Werde es auf die Todo-Lsite nehmen, wird aber so schnell nicht werden.

Hi Mimi,
werde mir bei Gelegenheit den Source mal angucken, allerdings wird dies wohl einige Zeit benötigen.
Ansonsten sei noch gesagt, dass Du auch die Kamera moven musst, wenn der Abstand zum Objekt gleich bleiben soll. Mitunter macht es auch Sinn, Objekt und Kamera unbewegt zu lassen und statt dessen alle anderen Objekte entgegengesetzt zu bewegen.
Um nicht mit vorne, hinten usw. durcheinander zu kommen, empfehle ich die Kamera auf Position 0,0,-50 zu setzen und Blick auf 0,0,0.

Viele Grüße
Schmorbraten alias xor alias Sven
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