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Leichter Zugriff auf DirectX durch Kapselung

Ein Thema von schmorbraten · begonnen am 13. Aug 2004 · letzter Beitrag vom 24. Jun 2005
 
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nailor

Registriert seit: 12. Dez 2002
Ort: Karlsruhe
1.989 Beiträge
 
#14

Re: Leichter Zugriff auf DirectX durch Kapselung

  Alt 19. Jun 2005, 13:58
Zitat von Spider:
Eine Frage hab ich trotzdem. Wie kann ich eine Kollision überprüfen?
das würde ich ganz strikt von der grafik trennen und dann bei google/hier im forum/sonstwo nach sachen wie kollision erkennung detection... suchen
Michael N.
http://nailor.devzero.de/code/sharpmath/testing/ --- Tests, Feedback, Anregungen, ... aller Art sehr willkommen!
::: don't try so hard - it'll happen for a reason :::
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