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Leichter Zugriff auf DirectX durch Kapselung

Ein Thema von schmorbraten · begonnen am 13. Aug 2004 · letzter Beitrag vom 24. Jun 2005
 
schmorbraten

Registriert seit: 11. Mär 2004
16 Beiträge
 
#9

Re: Re: Leichter Zugriff auf DirectX durch Kapselung

  Alt 28. Sep 2004, 21:33
Nun, also für Anfänger in Sachen DirectX empfehle ich gerne SelfDXD auf http://www.minfos.de. Im Moment schreibe ich noch an der beigefügten Hilfe, die enthält zusammen mit den beigefügten Beispielen einige wertvolle Tipps.

Ob meine Unit zum Spiele-Programmieren geeignet ist, kann ich so nicht sagen, da ich nicht aus dieser Ecke komme. Für den Anfang sollte es zumindest reichen und Dir eine Menge Arbeit ersparen. Zumindest gibt es ein Objekt TxorDXIndexedPolygon, welches 3D-Punkte speichert und Dreiecke aus diesen Punkten zeichnet. Ebenso ein Objekt TxorDXTexture zum Laden von Texturen. Das Mappen von Texturen auf Polygons ist in der Hilfe erklärt (Thema Blending und VertexFormat: TxorDXVertexTexture).

Habe mal so im Schnellverfahren ein kleines Beispiel "Map" programmiert. Mit einem Untergrund und Psycho-Pitty. Siehe Anhang.

Viel Erfolg.
xor
Miniaturansicht angehängter Grafiken
psychopitty.jpg  
Angehängte Dateien
Dateityp: zip map.zip (15,4 KB, 12x aufgerufen)
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