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Luckie

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Delphi 2006 Professional
 
#18

Re: DoubleBuffered für nonVCL

  Alt 17. Feb 2005, 13:50
Du zeichnest ja auch immer noch direkt auf den Canvas des Fensters. Oder wie sieht das aus? Du zeichnest deinen Ball und deinen Schläger auf ein Bitmap im Speicher. Und in WM_PAINT kopierst du nur dieses eine Bitmap aus den Speicher mit allen Elementen drauf auf den Canvas. In WM_PAINT steht also nur ein Aufruf der BitBlt-Funktion.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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