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NicoDE
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#12

Re: DoubleBuffered für nonVCL

  Alt 14. Feb 2005, 20:44
Zitat von idontwantaname:
Wenn ich das richtig verstanden habe bis jetzt, dann muss ich eine Bitmap machen, dann den Hintergrund (weiß) zeichnen und anschließend meine "Schläger" und meinen Ball draufpinseln und dann alles im Fenster ausgeben.
Hab ich das jetzt so ungefähr richtig verstanden ??
Genau das war gemeint
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