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[Spiel] Flos CrashCars 2 [Alpha 2]

Ein Thema von Florian H · begonnen am 8. Aug 2004 · letzter Beitrag vom 1. Mär 2006
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Benutzerbild von -NIP-
-NIP-

Registriert seit: 6. Jun 2004
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Delphi 7 Personal
 
#1

Re: [Spiel] Flos CrashCars 2 [Alpha]

  Alt 12. Aug 2004, 17:58
ich finde, es fehlt noch, dass jeh nach Wucht des Aufpralls mehr oder weniger Schaden hinzugefügt wird, ansonsten gut
Christian
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Tubos

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Delphi 7 Personal
 
#2

Re: [Spiel] Flos CrashCars 2 [Alpha]

  Alt 12. Aug 2004, 18:05
Einfach genial!

KI wäre toll, aber ist natürlich nicht ganz so einfach.
Lukas
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Florian H

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Delphi 6 Professional
 
#3

Re: [Spiel] Flos CrashCars 2 [Alpha]

  Alt 20. Aug 2004, 18:01
Hm jo KI gibt noch so was... ich setz mich da mal ran (und an die Schaden-je-nach-Wucht-des-Aufpralls-Berechnung ^^)
Florian Heft
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Florian H

Registriert seit: 30. Mär 2003
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1.043 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#4

Re: [Spiel] Flos CrashCars 2 [Alpha]

  Alt 8. Nov 2004, 20:34
Hi,

so, nach einer kleinen Pause war ich wieder mal kreativ...

Änderungen:
- Steuerung konfigurierbar
- Computergegner (nicht wirklich funktionierend, aber er schießt zumindest wenn man in der Schussbahn ist ^^)
- Autonamen, Waffennamen
- Waffen konfigurierbar, dynamisch hinzufügbar
- Energieabnahme abhängig von der Aufprallwucht
- Balken über den Autos wird kleiner
- hässliche Explosion (hat da einer bessere Grafiken als meine Handmade-Dingens?)

Nicht reingeschafft hat es in diese Version
- Netzwerkmodus
- best. Anzahl Runden (+Gewinn-/Verlorenscreen)

Naja, ich wünsch euch viel Spaß beim testen und spielen
und achja, über neue Autos, Waffen , Ideen, Kritik und Lob freue ich mich immer

grüße
flo
Angehängte Dateien
Dateityp: zip crashcars.zip (582,4 KB, 69x aufgerufen)
Florian Heft
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Gast
(Gast)

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#5

Re: [Spiel] Flos CrashCars 2 [Alpha]

  Alt 18. Nov 2004, 12:45
Ich finde das Klasse freue mich schon auf die Netzwerk-Funktion !
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Benutzerbild von Nonsense
Nonsense

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389 Beiträge
 
Delphi 5 Standard
 
#6

Re: [Spiel] Flos CrashCars 2 [Alpha]

  Alt 18. Nov 2004, 15:12
Kann mal bitte jemand einen Screenshot posten?
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Benutzerbild von Airblader
Airblader

Registriert seit: 29. Okt 2004
Ort: Geislingen an der Steige
742 Beiträge
 
#7

Re: [Spiel] Flos CrashCars 2 [Alpha]

  Alt 18. Nov 2004, 15:21
ich tests mal..hört sich vielversprechend an

@vorposter
werde einen machen

air
Ingo Bürk
Es nimmt der Augenblick, was Jahre geben.

Johann Wolfgang von Goethe
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Florian H

Registriert seit: 30. Mär 2003
Ort: Mühlacker
1.043 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#8

Re: [Spiel] Flos CrashCars 2 [Alpha 2]

  Alt 29. Sep 2005, 17:44
So, neue Version ist da, siehe 1. Post

http://klammcam.loseoase.de/host/crashcars.zip
Florian Heft
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Benutzerbild von Speedmaster
Speedmaster

Registriert seit: 4. Mär 2005
Ort: Karlsruhe
535 Beiträge
 
Delphi 2005 Personal
 
#9

Re: [Spiel] Flos CrashCars 2 [Alpha 2]

  Alt 29. Sep 2005, 17:56
Wozu Computergegner, das spiel man gegen sich selber!

Nettes Game!
Felix K.
Zitat:
Siehst du diesen Park da unten?
Jeden Tag lernen sich leute kennen und verlassen einander, und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen!
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PierreB
(Gast)

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#10

Re: [Spiel] Flos CrashCars 2 [Alpha 2]

  Alt 29. Sep 2005, 18:04
Zitat:
- KI-Gegner (stark verbessert), Mensch vs Mensch, Mensch vs. CPU, CPU vs. CPU
Ähm wie spielt man denn gegen die KI ? Irgendwie gibs bei mir nur 1 gegen 1.

Sonst aber echt super das Spiel.

Kleine Anregung: In der Titelleiste werden während des Spieles wilde Zahlen ausgegeben, is das Absicht ?
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