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23. Mär 2003, 15:17
Vektoren sind ein mathematisches Konstrukt und werden
als Pfeile dargestellt.
in einem solchen Pfeil stecken zwei Informationen:
1. Richtung
2. Länge
Bei einem zweidimensionalen Vektor hat der Vektor 2 Werte, z.B. x,y
x=2
y=2
Die Länge des Pfeils könnte z.B. für die Geschwindigkeit stehen.
Sie wird einfach mit Pythagoras berechnet.
Länge=wurzel(x*x+y*y)
Wenn du dir in einem Koordinatenkreuz nun einen beliebigen Punkt wählst
und dann 2 in x-richtung und 2 in y-richtung gehst und die
Strecke durch einen Pfeil kennzeichnest, ist dein Vektor fertig.
wenn du diesen Vektor(2,2) nun um 1 Grad drehen könntest, und einen neuen Vektor aus der Formel bekämst, hättest du damit automatisch
die neue Position der Kanone.
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