Ich denke, dass zweite Problem, von dem du meinst dass ich es haben werde, habe ich bereits gelöst. Der Schuss des Raumschiffs fliegt in die gleiche Richtung, in die das Raumschiff fliegt.
Da habe ich einfach die selbe Flugprocedure benutzt:
X := X + cos256(Angle)*Flightspeed;
Y := Y + sin256(Angle)*Flightspeed;
Angle vom Schuss ist in diesem Fall der gleiche Winkel wie der vom Raumschiff. Mein Problem bleibt weiterhin der Startpunkt, und was genau meinst du mit den Vectoren?