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Bitmap als Cursor (in einem Spiel)

Ein Thema von hitecmaus · begonnen am 7. Aug 2004 · letzter Beitrag vom 15. Sep 2004
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Seite 2 von 2     12   
hitecmaus

Registriert seit: 2. Aug 2004
25 Beiträge
 
#11

Re: Bitmap als Cursor (in einem Spiel)

  Alt 10. Aug 2004, 11:30
Ich habe bisher alle Einstellungen so gelassen wie sie waren.
Ich will ein einfaches Spiel machen.Dazu mach ich als Hintergrund ein Bild und Füge dort dann Buttons ein.


Kai
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Neuni

Registriert seit: 25. Feb 2004
815 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#12

Re: Bitmap als Cursor (in einem Spiel)

  Alt 10. Aug 2004, 11:34
Also ich raff das spiel noch nich so ganz
OK, als Hintergrund nen Bild...is klar, aber was is das ziel dieses Spiels? Ich versteh nich ganz warum man da icons drauf macht!

@Luckie: Ich glaube wenn man MouseMove nich kennt wird man auch nicht mit OpenGL oder sowas arbeiten
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answer

Registriert seit: 15. Sep 2004
Ort: Barlin
3 Beiträge
 
Delphi 3 Professional
 
#13

Re: Bitmap als Cursor (in einem Spiel)

  Alt 15. Sep 2004, 14:35
HI!!!!!!!!!!!
Wie wäre es, wenn du einfach Image1.Top := Y machst und Image1.Left := X.
Natürlich im Ereignis TForm1.MouseMove.
Tschau
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