Das muss am Bild liegen. Ich erstell einfach ein neues. Aber ich habe ein weiteres Problem.
Diese Rotation brauch ich für ein Raumschiffspiel. Man soll mit dem Raumschiff Loopings fliegen können, wobei der Schuss immer von der gleichen Position des Raumschiffs abgefeuert werden soll. Wenn ich das Raumschiff nicht rotieren lasse, wäre das diese Position:
Laser.X := Raumschiff.X + Raumschiff.Width;
Laser.Y := Raumschiff.Y + (Raumschiff.Height div 2);
Wie kann ich diese Position auch nach der Rotation ermitteln (z.B bei Angle = 126)???
Gruß
Basti