
Zitat von
Dax:
Also.. Das Prog is genial. Hab' wieder Sourcen zum sutdieren

Kompliment!


Dangschö

Zitat von
Dax:
PS: Wie hast du denn das Bild auf dem Screenie hingekriegt? Ich brings einfach nicht

Ich bring's dir

: Emitter mit vollem Öffnungswinkel und viel zu vielen Strahlen in einen reflektierenden Kreis, und als Gimmick zwei farbige Splines, einer reflektierend, einer refraktierend -> ein bischen rumzuppeln, und gut. Aber achtung! Emitter im Spiegel-Kreis = viele Strahlen = viiiel zu rechnen

Das Bild hat auf meinem 2600er AMD so ~3sek. gebraucht, es sind aber auch pro Emitter ~2500 Strahlen eingestellt. Mit Live-Update ist dann nicht mehr so
Die Sache mit den Spektralfarben hat mich jetzt doch gewurmt... soooo viel an Umbau wäre das u.U. garnicht. Da ich ja ohnehin additiv zeichne, reicht es tatsächlich pro Stral 3 davon zu nehmen, je R, G und B einen. Die Unterscheidung welcher jetzt wie stark gebrochen/reflektiert werden soll wird etwas interessanter, aber das muss ich jetzt doch haben

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Fabian K.
INSERT INTO HandVonFreundin SELECT * FROM Himmel